Dev Plans Game development

Prototype

군대에서 나만 마법사

들키면 끝. 오늘도 아무도 몰래, 이상 없었습니다.

자대 전입 한 달 차 이병 윤하준. 사격장에서 주운 빛나는 탄피 하나 때문에 부대에서 혼자만 마법사로 각성했다. 낮에는 간부와 선임의 눈을 피해 몰래 마법으로 군생활의 크고 작은 사고를 수습하고, 일과가 끝나면 휴대폰을 받아 들고 부대를 돌아다니며 PX에 가고 전우들과 어울린다. 밤에는 자기 눈에만 보이는 그림자를 막아 내고, 일병 진급 날 다섯 갈래 중 하나로 전직한다. 공감 군대 코미디로 시작해 '왜 나만 각성했는가'라는 미스터리로 깊어지는 모바일 3D 스텔스 액션 RPG다.

Genre
모바일 3D 스텔스 액션 RPG · 군대 공감 코미디 미스터리
Platform
Android 우선, 이후 iOS·PC
Updated
2026-10-25
▶ 웹 프로토타입 플레이 1화 「탄피 분실」 · 2화 「내무검사 5분 전」 · 3화 「PX 냉동 대란」 · 브라우저에서 바로 · 약 50분
군대에서 나만 마법사

1한눈에 보기

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평범한 육군 이병이 부대에서 혼자만 마법사로 각성한다. 들키면 끝. 그래서 간부와 선임 몰래 마법으로 군생활의 사고를 수습하고, 밤마다 나에게만 보이는 그림자를 막는다.

항목내용
장르3D 쿼터뷰 스텔스 액션 RPG + 부대 생활, 군대 공감 코미디 미스터리
플랫폼모바일 우선. Android 먼저, 이후 iOS, 반응이 좋으면 PC
타깃20~40대. 군 복무 경험자와 그 주변, '나만 능력자' 웹소설 독자, 캐주얼 스텔스·액션 팬
세션낮 사건 하나 5~8분, 개인정비 시간 3~5분, 밤 근무 한 판 4~6분
전직5화 일병 진급 날, 네크로맨서·정령사·결계사·환술사·총검 마법사 중 하나
아트3등신 로우폴리 3D 캐릭터, 따뜻한 낮과 푸른 밤의 대비, 쿼터뷰 카메라
수익부분 무료, 뽑기 없음. 복무 패스·에피소드 팩·꾸미기
팀6명 안팎(기획 1, 개발 3, 3D 아트 1, 글·사운드 외주 1)
한 줄 승부수'들킬 뻔했다'의 짜릿함, 진짜 같은 부대 생활, 다섯 갈래 전직, 그리고 왜 나만 각성했는가
현재 상태웹 3D 프로토타입 1~3화 플레이 가능(사건 6개와 첫 개인정비 시간)

2왜 이 이야기인가

세 가지 재미가 한 화면에 겹친다

  1. 공감: 탄피 분실, 내무검사, 월급날 PX, 첫눈 제설, 야간 근무, 말년 병장. 군대를 다녀온 사람이라면 설명이 필요 없다
  2. 비밀 능력 판타지: 모두가 고생할 때 나만 몰래 쉽게 해결한다. 단, 들키면 안 된다
  3. 미스터리: 왜 하필 나인가. 문양이 새겨진 탄피는 누가, 언제 남겼나

주인공의 처지가 곧 게임 규칙이다

  • 이병은 계급이 가장 낮다. 모두가 나를 본다. 그래서 낮은 스텔스다
  • 군대는 이상한 일을 반드시 보고한다. 그래서 들키면 즉시 실패다
  • 근무는 혼자 설 때가 있다. 그래서 밤은 마음껏 싸우는 해방구다. 단, 잠든 선임과 탐조등은 조심

톤 설계

초반 3화는 웃음 80, 긴장 20. 중반부터 그림자와 문양 탄피의 비밀이 드러나며 웃음 50, 미스터리 50으로 옮겨 간다. 사건은 늘 사소하게 시작해서 진지하게 끝난다.

3원작에서 가져온 재미 구조

원작을 처음부터 끝까지 읽고 독자를 붙잡은 장치 중 구조만 남겼다. 이야기의 뼈대(나만 각성, 몰래 해결)는 새로 짰다.

재미 구조왜 붙잡히나우리 게임에서
군대와 마법의 낙차가장 현실적인 공간에 가장 비현실적인 힘마법으로 탄피 찾고, 각 잡고, 근무 선다
웃음 직후의 위기허세 개그 다음 진짜 위험이 와서 몰입이 깊어진다낮의 코미디 사건 다음 밤의 그림자 전투
힘에는 대가가 있다강해질수록 잃는 것이 생겨 무게가 붙는다마법을 쓸수록 쌓이는 의심, 번지는 문양
숨겨진 능력 지도칸 하나가 열릴 때마다 전체가 궁금하다문양 조각으로 채우는 마법서 페이지
쓰러뜨린 강적에게서 얻는 성장보스전 직후의 확실한 보상보스가 떨어뜨리는 문양 탄피
층층이 깔린 은폐한 겹 벗길 때마다 다음 화가 궁금하다중대장이 알고 있는 30년 전 사건
아무도 모르는 영웅무시당하던 주인공이 사실은 모두를 지킨다'눈에 안 띄는 이병'이 부대를 지키고 있다

4저작권 안전 설계

가져오는 것은 아이디어와 구조까지다. 표현은 가져오지 않는다.

쓰지 않는 것

  • 인물, 단체, 괴물, 마법, 지명의 이름과 고유 용어
  • 원작의 마법 체계 구성, 단계 이름, 효과 조합
  • 인물의 외형, 말투, 관계 조합
  • 특정 장면, 대사, 사건 순서

이렇게 바꿨다

  • 뼈대: 분대 전술 대신 '나 혼자만 각성해서 몰래 해결한다'는 새 전제
  • 마법: 일상형 마법(탐지, 염동력, 소음)과 전투 마법(마법탄, 화염구, 결계)을 새로 설계
  • 직업: 네크로맨서, 정령사, 결계사, 환술사, 총검 마법사. 판타지 장르의 일반 직업을 군대식으로 비틀었다. 원작에는 직업 체계가 없다
  • 적: 나에게만 보이는 그림자와 철책 너머의 큰 그림자
  • 흑막: 부대에 묻힌 30년 전 사건과 문양 탄피
  • 실존 부대명, 실제 지명, 실제 인물은 쓰지 않는다(○○사단)

출시 전 점검표

  1. 시나리오와 스킬 문구에 원작 고유명사와 고유 용어가 없는가
  2. 원작과 3문장 이상 겹치는 줄거리 구간이 없는가
  3. 인물과 마법 체계를 나란히 놓았을 때 일대일 대응이 없는가
  4. 게임명·캐릭터명 상표 검색(KIPRIS, 스토어 검색)
  5. 외부 법률 검토 한 번

이 문서는 법률 자문이 아니다. 출시 전에 전문가 확인을 받는다.

5세계관과 비밀의 규칙

무대

대한민국 육군 ○○사단 예하 전방 부대(가상). 사격장, 생활관, 연병장, PX, 행정반, 철책 초소. 누구나 아는 공간이 그대로 맵이 된다. 사건이 없는 시간에는 이 부대를 자유롭게 걸어 다닌다.

마법은 '나만' 쓴다

  • 사격장에서 주운 따뜻한 탄피를 맨손으로 쥔 순간, 손바닥에 문양이 새겨졌다
  • 마법의 결과는 다른 사람에게도 보인다. 탄피가 혼자 날아가면 누구라도 본다
  • 반대로 밤의 그림자는 나에게만 보인다. 다른 사람 눈에는 바람, 정전, 이상한 소리일 뿐이다

들키면 끝

군대는 이상한 일을 반드시 보고한다. 목격자가 확신하면 보고가 올라가고, 그 화는 실패다. 연구소든 상담실이든, 하준의 평범한 군생활은 끝난다.

  • 의심 게이지: 누군가의 시야 안에서 마법을 쓰면 오른다. 가득 차면 실패
  • 시야 밖, 엄폐물 뒤, 사람들이 다른 곳을 볼 때가 기회다
  • 밤에는 잠든 선임을 깨우거나 탐조등 불빛 안에서 마법을 쓰면 들킨다

그림자

철책 너머 숲에서 밤마다 넘어오는 존재. 쓰러뜨리면 문양 탄피를 남기기도 한다. 그림자가 왜 이 부대로만 오는지가 시즌 1의 질문이다.

6주인공과 주변 인물

윤하준 이병(주인공)

자대 전입 한 달 차. 특기는 눈에 안 띄기. 착하고 소심하지만 속마음 대사는 날카롭다. 마법을 얻었지만 바라는 건 거창한 일이 아니라 조용한 전역이다. 5화에서 일병으로 진급한다.

인물계급성격게임에서 맡는 것
박태식병장 · 전역 D-130본인은 D-130부터 말년이라고 주장한다. 어디서든 잔다. "병장은 허리가 재산"밤 근무 짝꿍. 깨우면 안 되는 수면 게이지. 12화에 전역
최용수상병말수 적고 눈치가 빠르다. 하준을 계속 의심한다가장 위험한 감시자. 의심이 빨리 오른다
이강철중사큰 목소리, 규정 제일, 의외로 정이 많다낮 사건의 순찰 감시자이자 의뢰인
김동규일병순진하고 착하다. 하준을 챙긴다감시가 느슨한 선임. 가끔 결정적인 목격자
정민수일병늘 뭔가를 잃어버린다부탁 거리를 몰고 오는 동료
구태원상사 · 행정보급관작업의 신. "전원 넉가래 들어." 부대 구석구석을 다 안다개인정비 시간의 작업 지시자. 사실 1996년 그날 밤을 기억한다
서진영대위 · 중대장차분하다. 무언가를 알고 있다미스터리의 열쇠. "또 시작됐군"
윤하은하준의 여동생 · 고3눈치가 백 단. 매일 휴대폰으로 연락한다5화 면회에서 비밀을 눈치챈다. 이후 부대 밖의 비밀 동료

부대 사람들

PX병, 취사병, 의무병, 행정병, 위병소 근무자, 다른 생활관 선임까지 15명 안팎. 개인정비 시간에 말을 걸 수 있고, 저마다 작은 부탁과 좋아하는 PX 물건이 있다.

관계 시스템

  • 인물마다 신뢰와 의심이 따로 쌓인다
  • 신뢰가 높으면 사건에서 대신 시선을 끌어 주거나 근무를 바꿔 준다
  • 신뢰는 개인정비 시간에 함께 보내며 쌓는다. 단계는 '부대 생활' 참고
  • 의심이 쌓인 인물은 다음 사건에서 하준 근처를 더 자주 본다
  • 최용수의 의심은 시즌 1 내내 이어지는 서브 스토리다. 끝내 들키는가, 비밀을 함께 지는 동료가 되는가

7핵심 루프와 모바일 조작

루프길이하는 일보상
낮 사건5~8분군생활 사고를 몰래 마법으로 해결(스텔스 퍼즐)문양 조각, 신뢰, 포상 점수
밤 근무4~6분나에게만 보이는 그림자와 전투(쿼터뷰 액션)마력 경험치, 문양 탄피
개인정비 시간3~5분부대를 걸어 다니며 대화, PX, 휴대폰, 부탁 해결, 마법서 정리관계, 아이템, 단서, 꾸미기
훈련주 1회사격, 화생방, 행군 같은 짧은 훈련포상 점수, 포상휴가
주간 사건주 1회보스와 스토리 한 화새 마법, 미스터리 단서

한 화의 흐름(실제 일과표를 따른다)

  1. 06:30 기상, 아침 점호: 오늘의 사건 예고(코미디 컷신 30초)
  2. 오전·오후 과업: 낮 사건 또는 훈련. 목표, 감시자, 금지 조건(예: 중대장 앞에서는 마법 금지)
  3. 보고 컷신: 아무도 모르게 해결했다. 단, 한 사람은 이상하게 쳐다본다
  4. 18:00 개인정비 시간: 휴대폰을 받고 부대를 자유롭게 돌아다닌다
  5. 21:30 저녁 점호, 22:00 취침
  6. 불침번·경계근무: 그림자 웨이브, 돌발 이벤트(전화, 순찰, 탐조등), 보스
  7. 새벽: 미스터리 한 조각과 다음 화 예고

모바일 조작 원칙

  • 한 손 조작. 이동은 탭, 마법은 화면 아래 버튼
  • 낮: 탭 이동, 빛나는 물건을 탭하면 염동력. 버튼은 2~3개
  • 밤: 마법탄은 자동 발사. 대시·화염구·결계 버튼만 누른다
  • 언제 나가도 그 구간에서 이어진다. 들키면 바로 재시도

8부대 생활: 개인정비 시간

사건만 하는 게임이 아니다. 일과가 끝나면 휴대폰을 받고, 부대를 자유롭게 걸어 다닌다. 진짜 군생활의 저녁처럼. 3화부터 열린다.

하루 일과

시간일과게임에서
06:30기상, 아침 점호오늘의 사건 예고, 인물 컨디션
07:00아침 식사식당에서 짧은 대화. 군대리아 나오는 날은 생활관 전체 기분이 오른다
08:30~17:30과업낮 사건, 훈련, 작업
18:00~21:00개인정비 시간자유 이동, 휴대폰 사용
21:00휴대폰 반납늦으면 당직사관에게 한 소리 듣는다
21:30저녁 점호하루 정산. 오늘 쌓인 의심과 신뢰 확인
22:00~취침, 불침번, 경계근무밤 근무

갈 수 있는 곳

장소할 수 있는 것몰래 마법 기회
생활관TV 채널 쟁탈전, 관물대 꾸미기, 일지 쓰기, 야식리모컨 끌어오기. 들키면 끝
PX월급으로 냉동식품, 과자, 음료, 군용 화장품 구매품절 직전 마지막 하나
연병장저녁 축구, 족구공이 살짝 휘는 슛. 자주 쓰면 의심
체력단련실체력 수치 올리기, 특급전사 도전바벨을 몰래 가볍게
사지방자격증 공부, 1996년 기사 검색없음. 순수한 단서 찾기
세탁실세탁기·건조기 쟁탈순간 건조
식당취사병의 부탁, 야식밥솥 불 조절
의무실체력 회복, 의무병과 수다없음
행정반휴가 신청, 행보관의 작업 지시작업을 몰래 빨리. 너무 빠르면 의심
위병소·면회실면회, 외출(이벤트)없음
종교시설(주말)간식, 조용한 대화없음
탄약고·철책낮에는 출입 통제. 밤 근무 때만밤 전투

전우와 어울리기

  • 말 걸기: 날마다, 화마다, 관계 단계마다 대사가 바뀐다
  • 부탁: 전우의 작은 고민(잃어버린 편지, 안 마르는 전투복, 축구 내기)을 몰래 마법으로 푸는 1~2분짜리 서브 사건
  • 함께하기: PX 같이 가기, 축구 한 판, TV 같이 보기
  • 선물: PX에서 산 물건. 박태식은 냉동 치킨, 김동규는 초코 과자, 최용수는 아무것도 안 받는다(처음에는)
  • 간부에게는 선물하지 않는다. 대신 일을 돕는다

전우 관계 5단계

단계열리는 것
1. 아는 사이기본 대사
2. 편한 사이사건 중 한 번, 대신 시선을 끌어 준다
3. 믿는 사이그 인물의 개인 이야기(서브 사건) 1편
4. 전우근무를 바꿔 주거나 밤에 대신 깨어 있어 준다
5. 비밀엔딩 '공유'의 상대가 될 수 있다

최용수는 관계와 의심이 같이 오른다. 가장 가까워질 수 있고, 가장 위험하다.

휴대폰 시간

  • 엄마, 여동생 하은, 친구의 메시지. 답장에 따라 면회와 휴가 이벤트가 바뀐다
  • 군인 커뮤니티 패러디 앱. 다른 부대의 '이상한 소문'이 미스터리 단서가 된다
  • 하준의 검색 기록이 개그가 된다: "손바닥에서 빛이 나요 무슨 병"
  • 21:00 반납. 개인정비 시간이 끝나는 신호다

돈과 시간

  • 월급은 매월 10일. PX와 휴가에 쓴다
  • 개인정비 시간은 하루 3칸. 한 칸에 한 곳. 무엇을 할지 고르는 것이 매일의 작은 결정이다
  • 걸어서 가도 되고, 부대 지도에서 바로 이동해도 된다. 바쁜 날은 통째로 건너뛸 수 있다

9낮: 몰래 마법

감시자

  • 간부와 선임은 시야 원뿔을 가진다. 노란색은 평소, 주황은 의심, 빨강은 목격 중
  • 순찰형(정해진 길), 경계형(제자리에서 둘러보기), 수색형(앉았다 일어나며 훑기) 세 가지
  • 컨테이너, 전차, 생활관 벽 같은 엄폐물이 시야를 막는다. 모래주머니처럼 낮은 것은 못 막는다

의심 게이지

  • 시야 안에서 마법의 흔적(손의 빛, 떠다니는 물건)이 보이면 오른다
  • 가까울수록, 의심 많은 인물일수록 빨리 오른다
  • 마법을 멈추고 조용히 있으면 천천히 내려간다
  • 100%면 들킨다. 들킨 인물마다 실패 대사가 다르다

낮 마법(1화 기준)

마법효과들킬 위험
탐지주변의 숨은 물건을 빛나게 드러낸다잠깐 손이 빛난다
염동력떨어진 물건을 손으로 끌어온다물건이 날아오는 동안 계속 보인다
소음먼 곳에서 '딱!' 소리를 내 시선을 돌린다손짓 한 번

2화에서 열리는 낮 마법

마법효과들킬 위험
정리주변 침구의 각을 한 번에 잡는다모포가 공중에서 혼자 접히는 동안 보인다

3~4화에서 열리는 낮 마법

마법효과들킬 위험
목소리 흉내(3화)짧은 호출로 사람을 부른다. "박태식 병장님, 행정반에서 찾으십니다!"같은 사람에게 두 번 쓰면 의심
녹이기(4화)눈과 얼음을 녹인다김이 피어오른다
1초 정지(4화)떨어지는 물건 하나를 멈춘다멈춘 물건이 공중에 떠 있다

그 밖의 낮 마법

  • 순간 건조: 젖은 전투복을 말린다. 세탁실 부탁을 풀면 열린다
  • 5화부터는 직업 마법이 더해진다. '전직: 다섯 갈래의 길' 참고
  • 마법이 늘수록 '어떤 마법을 언제 누구 몰래 쓰는가'의 퍼즐이 깊어진다

10밤: 그림자 전투

기본 구조

  • 쿼터뷰 액션. 가까운 그림자에게 마법탄이 자동으로 나간다
  • 플레이어는 위치 잡기와 스킬 타이밍에 집중한다
  • 한 판 4~6분: 웨이브 2개와 보스

전투 마법

마법효과대가
마법탄자동 유도탄없음
대시짧은 무적 회피쿨타임
화염구강한 범위 피해크게 시끄럽다. 초소 근처에서 쓰면 선임이 깬다
결계잠시 피해를 막고 주변을 밀어낸다긴 쿨타임

밤의 '들키면 끝'

  • 잠든 선임: 화염구 폭발과 근처에서 쓰러지는 그림자 소리가 선임을 깨운다
  • 탐조등: 다른 초소의 불빛이 훑고 지나간다. 불빛 안에서 마법을 쓰면 노출
  • 돌발 이벤트: 초소 전화가 울린다. 선임이 깨기 전에 받아야 한다. 받는 동안에도 그림자는 다가온다

보스

  • 붉은 범위로 공격을 미리 알린다(부채꼴 할퀴기, 원형 내려찍기, 직선 돌진)
  • 체력이 절반 아래로 내려가면 공격이 빨라지고 졸개를 부른다
  • 쓰러지면 문양 탄피를 남긴다. 이것이 다음 화의 단서다

밤 근무의 군대 디테일

  • 근무 투입 전 신고, 근무 교대, 순찰 오는 간부에게 하는 수하와 암구호
  • 그림자와 싸우는 중에도 순찰이 오면 수하를 해야 한다. 늦으면 의심, 빛이 보이면 끝

11훈련: 부대 밖으로

군대는 훈련이다. 그리고 훈련은 '너무 잘해도, 못해도 안 되는' 마법의 시험대다.

주간 훈련(반복 콘텐츠, 3~5분)

훈련하는 일마법 유혹너무 잘하면
사격영점사격, 기록사격 20발총알을 살짝 휘게20발 20중이면 "얘 뭐야?" 18발이면 특등사수 포상휴가
화생방가스실에서 방독면 벗고 버티기숨 쉴 공기를 감싸는 작은 결계혼자 멀쩡하면 의심 폭증. 같이 우는 연기가 필요하다
행군20km 군장 행군군장 무게 덜기, 김 일병 군장 몰래 들어 주기혼자 땀 한 방울 안 흘리면 의심
체력측정3km 달리기, 팔굽혀펴기, 윗몸일으키기다리에 마력특급전사면 포상휴가. 기록이 너무 좋으면 사단 대회 차출
5분 대기조비상 출동장비 끌어오기1등으로 나오면 다음에도 불려 나간다
작업제설, 제초, 페인트칠, 삽질눈 밀기, 순간 건조10초 만에 끝내면 행보관이 의심

적당히 잘하기

이병은 눈에 띄면 안 된다. 훈련 성적은 상위 20% 언저리가 가장 안전하다. 꼴찌는 얼차려 대신 재훈련, 1등은 의심과 차출. 이 좁은 칸을 맞추는 것이 훈련의 재미다.

큰 훈련(에피소드)

훈련화무대
혹한기 훈련7화2박 3일 야외 숙영, 눈 덮인 산
대민 지원8화폭설 피해 마을
유격 훈련시즌 2산악 유격장, PT 체조, 외줄, 레펠
전술 훈련(대항군)시즌 2대규모 야외 기동
부대 검열시즌 2부대 전체가 감시자

포상휴가

  • 특등사수, 특급전사, 내무검사 우수, 사건 해결 포상으로 휴가 일수를 모은다
  • 모은 휴가가 많을수록 9화 '첫 정기휴가'에서 갈 수 있는 곳과 할 수 있는 일이 늘어난다
  • 군인이 가장 원하는 보상이 게임에서도 가장 큰 보상이다

12성장 시스템

마법서와 문양 조각

  • 사건과 보스에서 얻는 문양 조각으로 마법서 페이지를 채운다
  • 페이지 하나가 완성되면 새 마법이나 강화가 열린다
  • 처음엔 대부분 물음표다. 무엇이 열릴지 모르는 것이 재미다

전직 전: 세 갈래 기초 마법(1~4화)

갈래낮에밤에끝 방향
감지숨은 물건 찾기, 사람의 시선 미리 보기그림자의 다음 공격 예고목격자의 기억 한 장면 흐리기
염동물건 끌어오기, 각 잡기적 밀쳐내기, 결계큰 물체 들기
원소순간 건조, 작은 불씨화염구, 냉기날씨 한 번 바꾸기

가장 많이 키운 갈래는 5화 전직에서 '추천 직업'으로 이어진다. 감지는 환술사와 네크로맨서, 염동은 결계사와 총검 마법사, 원소는 정령사.

진급이 곧 난이도 곡선

  • 시즌 1은 이병에서 일병(5화 진급), 시즌 2는 상병, 시즌 3은 병장과 전역으로 흐른다
  • 진급하면 나를 지켜보는 선임이 줄고, 대신 내가 챙겨야 할 후임이 생긴다
  • 후임은 새로운 목격자다. 선임보다 눈치 빠른 후임도 있다
  • 그래서 성장해도 감시 구조가 바뀔 뿐, 긴장은 사라지지 않는다

문양의 대가

  • 마법을 많이 쓴 날은 손바닥 문양이 번진다. 이 상태에서는 의심이 더 빨리 오른다
  • 생활관에서 쉬거나 일지를 쓰면 가라앉는다
  • 시즌 후반, 문양이 팔까지 번지는 이유가 밝혀진다

13전직: 다섯 갈래의 길

언제, 어떻게

  • 5화, 일병 진급 날 밤. 면회 온 가족을 노리는 가장 강한 그림자 앞에서 기초 마법이 통하지 않는다
  • 1~4화에서 모은 탄피 네 개와 그날 밤 나타난 다섯 번째 탄피가 떠올라 하준을 꿈속 1996년 3초소로 데려간다
  • 같은 문양을 가진 병사가 다섯 탄피를 내민다. "나도 골라야 했다. 너는?" 그가 고른 것은 결계의 길이었다
  • 고르기 전에 꿈속 초소에서 다섯 직업을 1분씩 직접 써 본다
  • 탄피 하나를 골라 장전한다. 탄피는 비었지만 마력은 장전된다. 군대식 전직이다

다섯 직업

직업한 줄낮(몰래)밤(전투)대가
네크로맨서쓰러뜨린 그림자를 내 분대로그림자 심부름꾼: 어두운 곳으로만 물건을 옮긴다. 밝은 곳에 나오면 보인다쓰러진 그림자가 아군으로 일어난다(최대 4). 필살기 '망자 점호'생활관이 서늘해진다. 문양이 검게 번진다
정령사부대에 사는 정령과 계약바람으로 서류 날리기, 꺼진 난로 살리기, 비 부르기(훈련 취소!)불·물·바람·흙 정령을 바꿔 가며 싸운다. 필살기 '정령 합동 작전'정령의 장난: TV 채널이 저절로 바뀌고 양말이 사라진다. 귀신 소문이 의심을 부른다
결계사선을 그어 지킨다출입 금지 결계(사람들이 이유 없이 그 구역을 피한다), 방음 결계결계 말뚝 세 개로 구역을 지키는 '마법 진지공사'. 필살기 '철책 결계'결계를 긋는 동안 움직일 수 없다. 문양이 팔로 빨리 번진다. 선배와 같은 길이다
환술사보이는 대로 믿게 만든다분신 근무(내 환영을 세워 두고 자리 비우기), '잘못 봤나?'(사건당 1회, 목격자 의심 절반)분신이 그림자를 끌고 다닌다. 필살기 '신기루 초소'많이 쓰면 하준도 진짜와 환영을 헷갈린다. "윤하준이 두 명이었다"는 소문
총검 마법사마력 총검으로 정면 돌파몸을 강화한다. 마법은 거의 안 보이지만 '체력 괴물'로 소문나 간부들이 대회에 내보내려 한다근접 연격, 공격 예고에 맞춰 받아치기, 필살기 '돌격 앞으로'멍과 근육통. 의무실 단골이 되고 의무병이 의심한다

직업 개그 한 줄씩

  • 네크로맨서: 일으킨 그림자들이 소리 없이 제식훈련을 한다. 경례도 한다
  • 정령사: "왜 우리 중대만 훈련하는 날 비가 오냐." 행보관이 하늘을 노려본다
  • 결계사: 진지공사 시간에 혼자 삽질 자세가 너무 정확하다
  • 환술사: 분신이 할 수 있는 말은 "이병 윤하준!" 하나뿐이다
  • 총검 마법사: 총검술 평가 만점. 다음 날부터 시범 조교로 끌려간다

직업이 바꾸는 것

  • 6화부터 낮 사건마다 직업 전용 해법이 하나씩 있다. 같은 사건, 다섯 가지 풀이
  • 밤 전투의 손맛이 다르다: 소환(네크로맨서), 속성 전환(정령사), 거점 방어(결계사), 교란(환술사), 근접(총검 마법사)
  • 화마다 직업 전용 장면 1개와 직업 전용 단서 1개가 있다
  • 기초 마법(탐지, 염동력, 소음, 정리, 마법탄, 대시)은 그대로 남는다

직업마다 다른 진실 한 조각

직업알게 되는 것
네크로맨서그림자의 목소리를 듣는다. 그림자가 무엇을 두려워하는지
정령사부대가 생기기 전부터 이 땅에 살던 정령들이 1996년 겨울을 기억한다
결계사선배가 문을 닫은 방법, 그리고 그 값
환술사지워진 이름은 지워진 게 아니라 환술로 가려져 있었다
총검 마법사문 앞을 지키는 것과 직접 맞붙는다. 문 너머를 가장 먼저 본다

다섯 직업을 모두 해 봐야 진실 전체가 보인다. 이것이 2회차의 이유다.

숙련 트리

  • 직업마다 세 갈래, 갈래마다 네 칸. 문양 조각으로 연다
  • 예: 네크로맨서는 '분대 규모(소환 수)', '망자 점호(필살기)', '그림자 심부름꾼(낮)'

다시 고르기

  • 직업은 한 회차에 하나. 바꿀 수 없다. 그래서 고르는 순간이 무겁다
  • 5화 체크포인트에서 다른 직업으로 새 회차를 무료로 시작한다. 저장 칸도 직업 수만큼 기본으로 준다
  • 직업과 직업 스킬은 팔지 않는다. 직업별 마법 이펙트 색, 문양 디자인, 전직 복장 같은 꾸미기만 판다

제작 메모

  • 다섯 직업은 같은 전투 규칙 위에 스킬 데이터만 다르게 얹는다
  • 6화부터 낮 사건은 처음부터 '직업 열쇠 구멍'을 하나씩 뚫어 두고 설계한다
  • 직업 전용 장면은 화당 1개로 묶어 대사량을 관리한다

14사건 설계: 군생활 에피소드

누구나 아는 군대 사건 하나가 한 화다. 사건은 사소하게 시작해 그림자와 이어진다. 시즌 1은 10월부터 이듬해 2월, 박태식 병장의 전역까지 실제 계절과 일과를 따라 흐른다.

화시기 · 계급사건낮밤 / 위기
110월 · 이병탄피 분실수색하는 사람들 몰래 탄피 세 개 회수철책 야간 근무, 첫 보스
210월 · 이병내무검사 5분 전당직사관이 오기 전 생활관 전체 각 잡기생활관 가위눌림, 청소도구함의 가위 귀신
311월 10일 월급날 · 이병PX 냉동 대란줄 선 선임들 몰래 마지막 냉동 치킨 지키기. 첫 개인정비 시간정전된 PX, 냉동고 그림자
411월 말 · 이병첫눈행보관의 눈을 피해 '적당히 빨리' 제설눈보라 철책, 발자국으로만 보이는 그림자
512월 초 · 일병 진급첫 면회가족 앞에서 비밀 지키기폭설에 발 묶인 가족을 노리는 그림자. 전직
612월 중순 · 일병사단장 방문행사 직전 사고 수습. 직업별 해법행사장 지하 벙커
71월 초 · 일병혹한기 훈련2박 3일 야외 숙영눈보라 속 텐트
81월 중순 · 일병대민 지원폭설 피해 마을 몰래 돕기마을로 내려온 그림자
91월 말 · 일병첫 정기휴가카메라를 든 민간인 사이에서 들키지 않기휴가 복귀, 텅 빈 부대
102월 초 · 일병당직 전령당직실 한복판에서 몰래1996년 기록실
112월 · 일병최용수의 추적의심하는 선임 따돌리기, 혹은 털어놓기비밀이 드러날 위기
122월 중순 · 일병박태식 전역말년 병장의 마지막 날철책 너머 '문'

153~5화 시나리오: 전직까지

3화 「PX 냉동 대란」 · 11월 10일 월급날

  • 아침: 월급날. 생활관이 들뜬다. PX병이 흘린 정보: 오늘 냉동 치킨이 딱 여섯 개 들어온다. 그런데 내일이 김동규 일병 생일이다. 하준은 마지막 하나를 몰래 선물하기로 한다
  • 낮 사건(PX): 일과가 끝나자 PX 앞에 줄이 선다. 하준은 막내라 맨 뒤. 앞에는 박태식, 최용수, 정민수, 그리고 다른 생활관 선임들
  • 냉동고 맨 아래 마지막 하나를 염동력으로 아이스크림 상자 뒤에 숨긴다. PX병과 줄의 시선을 피해서
  • 새 마법 목소리 흉내로 줄에서 사람을 빼낸다. "박태식 병장님, 행정반에서 찾으십니다!" 같은 사람에게 두 번 쓰면 의심
  • 돌발: 냉동고가 꺼진다. 아이스크림이 녹고 줄이 술렁인다. 행보관이 들어와 "PX 3분 뒤 마감"
  • 결말: 하준 차례. 숨겨 둔 하나가 남아 있다. 최용수가 중얼거린다. "…아까 분명 없었는데."
  • 첫 개인정비 시간(튜토리얼): 휴대폰을 받는다. 엄마의 메시지. 부대를 걸어 다니며 전우와 대화하고, 김동규에게 생일 선물을 건넨다
  • 밤(정전된 PX): 새벽 2시, 부대 전체가 정전된다. 불침번 하준만 PX 창고에서 새어 나오는 냉기를 본다. 그림자를 막으며 비상 발전기 세 대를 다시 돌린다(제자리 10초씩). 당직부사관의 손전등이 창고를 훑는다
  • 보스: 냉동고 그림자. 바닥을 얼려 미끄럽게 만들고 얼음 조각을 던진다
  • 새벽 단서: 얼음 속에 세 번째 탄피. 창고 구석의 1996년 PX 외상 장부. 한 줄만 이름이 긁혀 있다. "3초소 ○○○ 일병, 냉동 만두 2개, 외상." 30년 묵은 외상이다
  • 열리는 것: 개인정비 시간, PX, 월급, 목소리 흉내

4화 「첫눈」 · 11월 말

  • 아침: 밤새 첫눈. 전방이라 무릎까지 쌓였다. 행보관: "전원 넉가래 들어." 박태식: "눈은 하늘에서 내리는 쓰레기다."
  • 낮 사건(제설): 사단 차량이 오기 전까지 진입로와 연병장을 치운다
  • 염동으로 밀면 빠르다. 하지만 10초 만에 깨끗해진 구역은 수상하다. 삽질 자국과 눈더미를 남겨 '일한 척'을 해야 한다
  • 새 마법 녹이기로 얼어붙은 경사로를 녹인다. 김이 피어오르면 들킨다
  • 김동규가 맡은 구역이 가장 넓다. 몰래 도와주면 신뢰가 오른다
  • 돌발: 행정반 지붕의 눈더미가 행보관 머리 위로 미끄러진다. 새 마법 1초 정지로 멈춘다. 행보관이 하늘을 한참 올려다본다
  • 개인정비 시간: 연병장 눈사람 대회, PX 컵라면, 하은의 메시지. "오빠 다음 주에 면회 가도 돼?"
  • 밤(눈보라 철책): 탐조등이 고장 났다. 하얀 그림자는 눈에 섞여 안 보인다. 눈 위의 발자국으로만 위치가 보인다
  • 이번엔 최용수와 함께 근무한다. 그는 잠들지 않는다. 그의 시야 안에서는 마법 금지. 핫팩 심부름으로 등을 돌리게 만든다
  • 보스: 눈보라 그림자. 눈보라로 화면을 지운다
  • 새벽 단서: 녹지 않는 발자국이 철책 밖 옛 3초소 터로 이어진다. 무너진 초소 기둥에 네 번째 탄피. 무전 너머 중대장: "3초소 터에는 가지 마라."
  • 열리는 것: 녹이기, 1초 정지

5화 「첫 면회」 · 12월 초, 일병 진급

  • 아침: 진급 신고. "신고합니다. 일병 윤하준 외 3명은 12월 1일부로 일병 진급을 명 받았습니다. 이에 신고합니다. 충성!" 주머니 속 탄피 네 개가 뜨겁다
  • 낮 사건(면회실): 엄마와 여동생 하은이 면회를 온다. 엄마가 싸 온 반찬 통이 열두 개다
  • 가족은 하준을 가장 잘 안다. 가족의 의심 게이지는 간부보다 빨리 오른다. 특히 하은
  • 면회실에는 다른 가족, 위병소 근무자, 지나가는 중대장
  • 돌발: 반찬 통 뚜껑이 안 열린다. 엄마가 선임들 먹으라고 생활관까지 음식을 들고 가겠다고 한다
  • 하은: "오빠 손바닥에 그거 뭐야? 문신했어?"
  • 저녁: 폭설로 산길이 막힌다. 중대장 허가로 가족이 부대 면회객 숙소에서 하룻밤 묵는다
  • 밤(면회객 숙소): 가장 강한 그림자 '문지기'가 숙소로 향한다. 마법탄은 흠집만 낸다. 하준이 쓰러진다
  • 탄피 다섯 개가 떠오르고, 꿈속 1996년 3초소. 문양의 병사가 다섯 탄피를 내민다
  • 전직: 다섯 직업을 1분씩 써 보고 하나를 장전한다. 깨어나 새 힘으로 문지기를 쓰러뜨린다
  • 새벽: 가족은 아무것도 모른 채 잤다. 하은만 빼고. "오빠. 어젯밤에 창밖에서 파란 빛 봤어. …비밀이지?" 가족 중 첫 비밀 동료가 생긴다
  • 중대장이 하준을 중대장실로 부른다. 결계사를 골랐다면 "…그 사람과 같은 길이군." 아니라면 "…그 사람과는 다른 길을 골랐군."
  • 열리는 것: 전직, 숙련 트리, 하은과의 비밀 대화

166~12화 시나리오: 전직 이후

6화 「사단장 방문」 · 12월 중순

  • 낮: 연말 격려 방문. 리허설과 대청소 사이로 사고가 연달아 터진다. 현수막이 떨어지고, 행사장 난로가 죽고, 사단장 차량이 눈에 빠지고, 박태식이 창고에서 자고 있다
  • 직업별 해법: 네크로맨서는 무대 뒤 어둠 속 그림자 심부름꾼으로 현수막을 다시 건다. 정령사는 불 정령으로 난로를 살린다. 결계사는 출입 금지 결계로 수행원을 창고에서 떼어 놓는다. 환술사는 깨어 있는 박태식의 환영을 세운다. 총검 마법사는 차를 들어 올린다(그리고 체육대회 명단에 오른다)
  • 밤: 행사장 지하의 옛 벙커
  • 단서: 벙커 벽의 1996년 근무표. 3초소 근무자 이름 중 한 칸만 비어 있다. 그리고 부대 역사관 열쇠

7화 「혹한기 훈련」 · 1월 초

  • 첫날: 20km 행군, 얼어붙은 땅에 텐트 치기, 반합 라면. 김동규가 동상 직전이다
  • 밤: 눈보라 속 숙영지. 텐트 여러 동을 동시에 지킨다. 난로가 꺼지면 텐트 안 동료들의 체온 게이지가 떨어진다
  • 둘째 날: 대항군 훈련. 전령으로 뛰며 우리 소대를 몰래 이기게 만든다. 너무 완벽하면 통제관이 의심한다
  • 단서: 숙영지 근처 옛 초소 터에서 근무 일지 조각. "문이 열리는 날은 언제나 눈이 왔다."

8화 「대민 지원」 · 1월 중순

  • 낮: 폭설로 무너진 마을 비닐하우스를 복구한다. 새 감시자는 마을 주민과 아이들. 아이들은 다 보지만 아무도 아이들 말을 믿지 않는다
  • 할머니들이 자꾸 먹을 걸 주신다. 거절하면 신뢰가 떨어진다
  • 밤: 그림자가 처음으로 부대 밖, 마을로 내려온다. 마을회관과 비닐하우스를 지킨다
  • 단서: 마을 할아버지. "96년 겨울에도 그런 군인이 있었지. 밤마다 혼자 산으로 올라가더라."

9화 「첫 정기휴가」 · 1월 말

  • 낮: 부대 밖. 버스터미널, 집, 친구들. 민간인은 모두 휴대폰 카메라를 들고 있다. 여기서 들키면 '영상이 퍼진다'
  • 포상휴가를 많이 모았을수록 휴가가 길고, 갈 수 있는 곳이 늘어난다
  • 하은과 비밀 작전: 도서관에서 1996년 지역 신문을 찾는다. "전방 초소 근무 병사 실종, 수색 종료"
  • 밤(복귀): 휴가 마지막 날 최용수의 전화. "철책 쪽이 이상하다." 복귀해 보니 중대 절반이 외부 훈련 중이다. 텅 빈 부대를 혼자 지킨다

10화 「당직 전령」 · 2월 초

  • 낮: 당직사관 이강철 중사의 전령. 간부 바로 옆에서 하루 종일. 전화 받기, 순찰 동행, 점호 보조
  • 밤: 그림자가 행정반 뒤 기록실을 노린다. 기록을 지키며 싸운다. 당직사관은 5분마다 돌아온다
  • 단서: 1996년 근무 명부 원본. 비어 있던 칸의 주인은 서○○ 일병. 같은 명부에 구태원 이병, 지금의 행보관. 그리고 중대장 서진영은 그 병사의 조카다

11화 「최용수의 추적」 · 2월

  • 낮: 최용수가 하준을 시험한다. 일부러 물건을 높은 곳에 두고, 개인정비 시간에 휴대폰으로 몰래 찍으려 한다
  • 선택: 끝까지 따돌리거나, 털어놓는다(관계 4단계 이상)
  • 밤: 최용수가 근무지까지 따라온다. 털어놓았다면 처음으로 둘이 함께 싸운다. 그림자는 안 보이지만 하준의 신호로 움직인다. 따돌렸다면 그의 눈까지 피하며 싸운다
  • 단서: 최용수의 형이 다른 부대에서 들었다는 '빛나는 탄피' 이야기. 시즌 2의 씨앗

12화 「박태식 전역」 · 2월 중순

  • 낮: 말년 병장의 마지막 날. 생활관 롤링페이퍼, 전역 신고 준비. 박태식이 처음으로 하준에게 진지하다
  • 밤: 전역 전날 밤, 문이 열린다. 부대 전체로 그림자가 넘어온다. 박태식이 처음으로 자청해서 마지막 근무를 선다. 그리고 깨어 있다
  • 최종 보스: 철책 너머의 '문'. 직업마다 마지막 기술이 다르다
  • 엔딩: 비밀 전역, 공유, 계승 중 하나. 직업별 마지막 장면이 붙는다
  • 아침: 위병소를 나서는 박태식. "하준아, 나 사실 다 알고 있었다." "…네?" "농담이다."

17시즌 1 미스터리: 왜 나만

질문

  1. 왜 하필 윤하준인가
  2. 문양 탄피는 누가 남겼나
  3. 그림자는 왜 이 부대로만 오는가
  4. 중대장은 무엇을 알고 있나

단서가 열리는 순서

  • 1화: 보스가 남긴 탄피의 문양이 손바닥과 똑같다. 중대장이 "또 시작됐군"이라고 말한다
  • 2화: 두 번째 탄피에 '1996'이 새겨져 있다. 중대장이 꺼낸 1996년 3초소 사진 속 맨 끝 병사의 손에 같은 문양
  • 3화: PX 창고의 1996년 외상 장부. 한 줄만 이름이 긁혀 지워졌다
  • 4화: 녹지 않는 발자국이 옛 3초소 터로 이어진다. 중대장은 "거기는 가지 마라"
  • 5화: 꿈속 1996년 3초소. 그 병사는 결계의 길을 골랐다
  • 6~8화: 벙커 근무표의 빈칸, 근무 일지 조각, 마을 노인의 기억. 혼자 그림자를 막던 사람이 있었다
  • 9~10화: 1996년 신문 기사와 근무 명부 원본. 행보관은 그 병사의 후임 이병이었고, 중대장은 그 병사의 조카다
  • 11화: 다른 부대에도 '빛나는 탄피'가 있다는 소문
  • 12화: 진실과 선택
  • 6화부터는 직업마다 다른 단서가 하나씩 더 붙는다('전직' 참고)

진실(안)

30년 전, 같은 부대에 처음 각성한 병사가 있었다. 그는 혼자 밤마다 그림자를 막다가 결계사의 길을 골랐고, 끝내 철책 너머의 '문'을 자기 몸으로 닫고 사라졌다. 그날 밤 초소에 함께 있던 후임 이병이 지금의 행보관이다. 실종된 삼촌을 찾으려고 군인이 된 조카가 지금의 중대장이다. 둘은 30년 동안 각자 다른 이유로 침묵했다.

그가 남긴 것은 마력을 담은 탄피들. 문이 다시 약해지자 탄피가 다음 사람을 불렀다. 하준이 선택된 이유는 특별해서가 아니라 그날 사격장에서 그 탄피를 맨손으로 주운 첫 사람이었기 때문이다. 아무나 될 수 있었다. 그래서 '나만'이라는 말의 무게가 바뀐다.

엔딩 분기(신뢰, 의심, 모은 단서)

  1. 비밀 전역: 아무도 모른 채 문을 닫고 평범하게 전역한다
  2. 공유: 최용수(또는 신뢰가 가장 높은 인물)와 비밀을 나누고 둘이서 지킨다
  3. 계승: 문을 지키기 위해 남는다. 다음 각성자를 위한 탄피를 남긴다

시즌 2 후보

  • 다른 부대에서 들려오는 '빛나는 탄피' 소문. 각성자는 하나가 아니었다

18한국 군대 고증 노트

'이거 우리 부대 얘기인데'가 이 게임의 첫 번째 재미다. 그래서 고증은 기능만큼 중요하다.

기준은 지금의 병영

  • 침대형 생활관, 분대 단위 생활
  • 일과 후 휴대폰 사용, 평일 외출(부대 사정에 따라)
  • 병사 월급은 매월 10일. PX는 월급날이 가장 붐빈다
  • 가혹행위와 부조리는 웃음 소재로 쓰지 않는다. 선임의 사적 심부름도 '하면 안 되는 일'로 다룬다

말과 의례

  • 경례 구호 "충성!", 진급 신고, 근무 투입 신고, 점호 인원 보고
  • 밤 근무의 수하와 암구호
  • 계급과 복무 기간에 따라 말투와 생활관 안 권한(TV 리모컨 같은)이 달라진다

생활의 디테일

  • 깔깔이(방상내피), 활동복, 관물대, 모포 각 잡기
  • 뽀글이, 군대리아 나오는 날, PX 냉동식품
  • 저녁 축구, TV 채널 쟁탈, 세탁기 쟁탈, 사지방
  • 행보관의 작업, 제설, "눈은 하늘에서 내리는 쓰레기"
  • 전방 부대의 겨울: 무릎까지 오는 눈, 핫팩, 난로 당번

고증 방법

  • 최근 2년 안에 전역한 자문단 5명(전방·후방, 보병·지원 섞어서)이 화마다 대본을 읽는다
  • 실존 부대명, 부대 마크, 실제 지명, 실존 상표는 쓰지 않는다

19웹 프로토타입 1~3화

이 사이트에서 바로 플레이할 수 있는 3D 웹 프로토타입이다. '들킬 뻔했다'의 재미와 낮·밤 대비가 통하는지, 같은 구조로 사건을 계속 찍어 낼 수 있는지, 사건 사이의 개인정비 시간이 쉼표 역할을 하는지 확인하는 것이 목적이다. 1~3화를 다 하면 50분 안팎이다.

1화

구간내용확인할 것
프롤로그사격장, 탄피 줍기, 각성 컷신첫 2분 안에 전제가 이해되는가
사건 1: 탄피 분실감시자 6명, 탄피 3개(전차 밑, 컨테이너 위, 풀숲). 탐지·염동력·소음시야 원뿔과 의심 게이지가 직관적인가
보고이 중사에게 보고, 최 상병의 의심웃긴가, 다음이 궁금한가
사건 2: 야간 경계근무그림자 웨이브 2개, 전화 이벤트, 탐조등, 잠든 박 병장액션이 시원하면서 '조용히'의 긴장이 사는가
보스와 에필로그3패턴 보스, 문양 탄피, 중대장미스터리 훅이 남는가

2화

구간내용확인할 것
사건 3: 내무검사 5분 전5분 타이머, 흐트러진 침상 6개, 제자리 아닌 물건 4개. 손으로 개면 느리고 안전, '정리' 마법은 빠르지만 들킬 수 있다시간 압박과 '들킬 뻔했다'가 함께 사는가
돌발 상황박 병장이 모포를 엉망으로 만들고 화장실에 가 감시가 잠깐 빈다. 정 일병의 전투모는 손이 닿지 않는 관물대 위에서 나온다계획이 무너질 때 웃긴가, 빈틈을 노리는 재미가 있는가
검사당직사관이 칼각에 놀라 우수를 준다. 공은 박 병장이 가져가고, 최 상병은 모포가 왜 따뜻한지 묻는다해결한 쾌감과 의심의 여운이 함께 남는가
사건 4: 생활관 가위눌림잠든 동기 7명, 창문으로 스며드는 그림자, 가위눌림 게이지, 복도 손전등 순찰소리를 죽이며 싸우는 긴장이 1화 밤과 다르게 느껴지는가
보스와 에필로그청소도구함에서 나오는 가위 귀신, '1996' 탄피, 1996년 3초소 사진, 3화 예고미스터리가 한 겹 벗겨진 느낌이 드는가

3화

구간내용확인할 것
아침월급날. 냉동 치킨은 딱 여섯 개, 내일은 김동규 생일치킨을 숨기려는 이유가 30초 안에 이해되는가
사건 5: PX 냉동 대란줄 맨 뒤에서 염동력으로 치킨 하나를 아이스크림 냉동고 맨 밑에 숨긴다. 앞사람이 하나씩 사 가고, 양 상병은 두 개를 산다. 새 마법 목소리 흉내로 PX병이나 줄 선 사람을 불러낸다. 같은 사람을 두 번 부르면 의심사람을 빼내서 시야를 비우는 재미가 있는가
돌발 상황아이스크림 냉동고가 꺼지고 구경꾼이 몰린다. 행보관이 들어와 'PX 3분 뒤 마감'. PX병이 상자를 다 옮기기 전에 치킨을 냉동 쇼케이스로 옮긴다계획이 무너진 뒤 다시 짜는 맛이 있는가
첫 개인정비 시간부대 마당에서 이 중사에게 휴대폰 받기, 엄마·여동생 메시지에 답장, PX에서 월급으로 사기, 김동규에게 생일 선물. 인물 6명, 시간 3칸, 지도 이동, 건너뛰기걷고 말 거는 시간이 쉬는 시간처럼 느껴지는가
사건 6: 정전된 PX새벽 2시 정전. 그림자를 막으며 비상 발전기 세 대를 10초씩 돌린다. 창밖 당직부사관의 손전등이 매장과 창고를 훑는다버티기 목표가 웨이브 처치와 다른 긴장을 주는가
보스와 에필로그냉동고 그림자(바닥 얼리기, 얼음 조각 세 줄). 얼음 속 세 번째 탄피, 1996년 PX 외상 장부의 긁힌 이름, 행보관의 침묵, 4화 예고단서가 '3초소'로 모이는 느낌이 드는가

기술

  • Three.js 기반 WebGL, CC0 3D 캐릭터와 소품, 애니메이션 블렌딩
  • 효과음과 환경음은 Web Audio로 실시간 합성
  • 휴대폰 브라우저에서 터치로 플레이. 진행과 클리어한 화는 기기에 저장
  • 스텔스 공통 규칙과 밤 전투 공통 규칙을 분리해 사건마다 맵과 목표만 바꿔 얹는다
  • 개인정비 시간은 화마다 다시 쓰는 공통 모듈이다. 시간 칸, 인물 대사, 선물, PX 상품, 휴대폰 메시지가 모두 데이터라서 화마다 대사 파일만 바꿔 넣는다
  • 신뢰, 남은 월급, 가방은 기기에 저장되어 다음 화로 이어진다

테스트 질문

  1. 마법을 몰래 쓰는 게 답답한가, 짜릿한가
  2. 들켰을 때 다시 하고 싶은가
  3. 2화의 시간 압박이 1화의 숨바꼭질과 다른 재미로 느껴지는가
  4. 2화 에필로그 뒤에 3화를 하고 싶은가
  5. 개인정비 시간을 건너뛰지 않고 즐기는가, 시간 3칸이 아쉬운 선택으로 느껴지는가
  6. 목소리 흉내로 사람을 빼내는 재미가 염동력과 다르게 느껴지는가

20재미 요소와 과금 설계

플레이어가 계속 켜는 이유

재미어떤 느낌어디서 나오나
들킬 뻔했다의심 게이지가 99%에서 멈출 때의 짜릿함시야 원뿔, 엄폐, 소음
나만 아는 쾌감모두가 헤맬 때 나만 몰래 해결낮 사건, 보고 컷신
시원한 밤낮에 참은 마법을 밤에 터뜨린다그림자 전투, 보스
공감 웃음'이거 우리 부대 얘기인데'군대 사건, 선임들의 대사
빈칸 채우기마법서 물음표가 하나씩 열린다문양 조각
다음 화가 궁금한 진실왜 나만, 탄피는 누가주간 사건, 새벽 컷신
진짜 같은 저녁일과 끝, 폰 받고 PX 가는 그 시간개인정비 시간, 전우 관계
내 직업같은 사건, 나만의 풀이전직, 직업 전용 해법과 단서
포상휴가군인이 제일 원하는 그것훈련, 내무검사, 사건 포상

과금 원칙

  • 마법과 스토리는 모두 플레이로 무료 획득한다. 뽑기는 없다
  • 전투력을 올리는 상품은 팔지 않는다
  • 직업과 직업 스킬도 팔지 않는다. 다른 직업 회차는 무료다
  • 돈은 '시간 절약, 취향, 이야기, 응원'에 쓴다
  • 광고는 선택이다. 강제 광고는 없다

기본안(A안): 부분 무료, 무가챠

상품내용맞는 사람
복무 패스(시즌)이병에서 병장까지 진급 트랙. 무료 트랙과 유료 트랙(마법 이펙트 색, 전투모·전투복, 생활관 소품, 외전 한 편). 월 5,500원 안팎(가정)꾸준히 하는 사람
에피소드 팩인물 외전 사건 2~3개(박태식의 말년 일지, 최용수의 추적 기록 등)특정 인물의 팬
꾸미기직업별 마법 이펙트, 문양 디자인, 전직 복장, 관물대 꾸미기 개별 구매꾸미기를 좋아하는 사람
편의사건 체크포인트 추가, 일지 자동 정리바쁜 사람
광고 제거영구 제거. 보상형 혜택은 유지광고가 싫은 사람
보상형 광고들켰을 때 '못 본 걸로' 1회, 밤 근무 체력 회복 1회무과금 사용자

선택지(결정 필요)

  • B안: 프리미엄 완전판. 1~3화 무료, 시즌 전체는 한 번 결제(9,900원 안팎, 가정). 스토리 중심 게임과 잘 맞는다
  • C안: 꾸미기 한정 상자. 매출은 오르지만 '뽑기 없음' 문구를 포기한다. 확률 공개와 천장이 필수
  • 마법 뽑기는 하지 않는다. '나만 각성'이라는 전제와 맞지 않는다

법·정책 메모

  • 한국은 확률형 아이템의 확률 정보를 공개해야 한다. C안을 쓰면 출시 전에 법률과 스토어 정책을 확인한다.

21성공 전략: 출시·성장

포지션

'군대 공감 코미디 × 나만 능력자 × 스텔스'. 군대 소재 게임은 대부분 밀리터리 슈팅이다. 군생활의 일상을 비틀어 웃기는 게임 자리는 비어 있다.

출시 순서

  1. 웹 프로토타입을 이 사이트에서 공개하고 반응 수집(지금)
  2. 구글 플레이 사전 예약과 한국 소프트 런칭(Android)
  3. 지표가 목표를 넘으면 iOS
  4. 영어·일본어 현지화. 징병제는 낯설어도 '비밀 능력자'와 '조직 생활 공감'은 통한다
  5. 반응이 좋으면 PC

성장 전략

  • '들킬 뻔한 순간' 숏폼: 의심 게이지 99%에서 살아남는 15초 클립. 게임 안에 클립 저장 버튼을 둔다
  • 실패 대사 모음: 인물별 '들켰다!' 대사는 밈이 되기 좋다
  • 군대 썰 공모: 커뮤니티에서 받은 실제 군대 에피소드를 사건으로 만든다(제보자 크레딧)
  • 웹소설 연재: 「이병 윤하준의 비밀 복무 일지」를 사이트와 연재 플랫폼에 먼저 연재
  • 푸시 알림은 박태식 병장 말투로. "하준아 나 좀 잘게, 대신 오늘 사건 좀"

내부 목표(가정치, 소프트 런칭에서 검증)

지표목표
프롤로그 후 사건 1 완료70% 이상
D1 복귀율40% 이상
D7 복귀율15% 이상
D30 복귀율6% 이상
유료 전환가입자의 3% 안팎
1화 완주 후 2화 진입60% 이상
다른 직업으로 새 회차 시작5화 도달자의 20% 이상

숫자는 목표일 뿐 업계 통계가 아니다. 데이터로 바로잡는다.

22개발 로드맵과 규모

단계기간목표통과 기준
0. 웹 프로토타입완료1~3화(사건 6개, 첫 개인정비 시간) 3D 웹 버전지인 10명 중 7명이 '4화 하고 싶다'
1. 버티컬 슬라이스14주Unity 모바일, 1~3화, 개인정비 시간(부대 맵, NPC 6명, PX), 낮 마법 6종, 보스 3종사건을 재시도 2회 안에 클리어하는 비율 70%, 개인정비 시간을 건너뛰지 않는 비율 60%
2. 소프트 런칭(Android)약 6개월1~5화, 전직 5종, 주간 훈련 3종, 복무 패스 1시즌, 분석 계측D1·D7이 목표 근처, 직업 선택이 한쪽으로 쏠리지 않는다
3. 정식 출시약 5개월1~12화, 직업별 전용 장면, 엔딩 3종, iOS유료 전환과 복귀율 확인
4. 라이브계속주간 사건, 에피소드 팩, 시즌 2매출과 복귀율 유지

도구와 규모

  • 웹 프로토타입: Three.js. 사이트에서 바로 테스트하고 반응을 본다
  • 본 개발: Unity(모바일 3D, 결제·광고 SDK가 안정적)
  • 서버는 최소로. 계정, 결제 확인, 클라우드 저장만 BaaS
  • 감시자 경로, 시야, 사건 조건은 데이터 파일로 관리해 사건을 빠르게 찍어 낸다
  • 대사는 텍스트 파일(Ink 등)로 관리
  • NPC 일정(어느 시간에 어디 있는지)과 대사도 데이터로 관리한다
  • 소프트 런칭까지 약 85인월(가정치, 전직 5종과 부대 생활 포함). 외주 글·사운드는 별도

자주 터지는 지점

  • 스텔스 난이도. 시야가 넓으면 답답하고 좁으면 긴장이 없다. 사건마다 의심 속도를 따로 조절한다
  • 사건 제작 비용. 부대 맵 하나에 감시자 배치만 바꿔 사건을 여러 개 얹는다
  • 대사량. 인물별 실패 대사, 보고 대사, 개인정비 시간 대사가 빠르게 늘어난다
  • 직업 다섯 개의 균형. 직업마다 '낮 해법 하나, 밤 손맛 하나'로 범위를 묶는다

23리스크와 대응

리스크영향대응
군 소재의 민감성평판, 논란실존 부대·엠블럼 배제(○○사단). 가혹행위는 웃음 소재로 쓰지 않는다. 사람을 깎아내리지 않는 유머
스텔스가 답답하다이탈의심 게이지는 천천히 오르고 천천히 내린다. 즉시 재시도와 체크포인트
낮과 밤이 따로 논다몰입 저하낮의 선택이 밤에 이어진다(예: 낮에 깨운 선임은 밤에 더 예민하다)
뽑기 없는 수익이 얇다매출복무 패스와 에피소드 팩의 완성도. 부족하면 B안 또는 C안 검토
해외에서 군대 공감이 약하다글로벌 성장'비밀 능력자'와 '조직 생활 공감'으로 마케팅 축을 옮긴다
원작과 유사하다는 지적평판, 법무점검표를 마일스톤마다 통과. 체계·용어 재점검
일정출시 지연부대 맵 하나에 사건 4개를 먼저 완성해 소프트 런칭
직업 5종의 제작 범위일정, 품질같은 전투 규칙 위에 스킬 데이터만 얹는다. 직업 전용 장면은 화당 1개
부대 생활이 숙제가 된다피로하루 3칸, 언제든 건너뛰기. 보상은 이야기와 편의 위주
고증이 틀린다공감이 깨진다최근 전역자 자문단이 화마다 대본 점검

법적 메모

  • 이 기획은 아이디어·구조 차용으로 설계했다. 출시 전에 외부 법률 검토를 받는다.
  • 상표(게임명, 캐릭터명)는 출원 전에 검색한다.

24다음 할 일

  1. 웹 프로토타입 1~3화 지인 테스트 10명: '들킬 뻔했다' 순간이 있었는지, 개인정비 시간을 건너뛰지 않는지, 4화를 하고 싶은지(1주)
  2. 의심 게이지 속도, 내무검사 타이머, 가위눌림 게이지, 보스 체력 밸런스 조정
  3. 웹 프로토타입 4화 「첫눈」: 제설 스텔스('적당히 빨리'), 녹이기·1초 정지, 두 번째 개인정비 시간(눈사람 대회, 하은의 메시지), 발자국으로만 보이는 눈보라 그림자(3주)
  4. 부대 전체 배치도: 생활관, PX, 연병장, 행정반, 체력단련실, 사지방, 세탁실, 식당, 의무실, 위병소
  5. 전직 5종 스킬 표와 1분 체험 설계, 6화 낮 사건의 직업별 해법 시안
  6. 최근 전역자 고증 인터뷰 5명
  7. 인물 설정화와 인물별 실패 대사 30종
  8. 시즌 1 미스터리 단서표와 엔딩 3종 대본 초안
  9. 과금 A안과 B안 중 선택

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